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“两个血脉天赋,减伤40%。”
“这具身体的天赋,减伤5%,可惜只减物理伤害。”
“白银级别的被动钢皮,LV55就减伤5.5+550固定减伤。”
“只要再来十个类似这样的技能,我就能做到直接免疫伤害!”
“活力四射还加了10%的韧性,只要再来九个类似的技能,我不用装备也能免疫各种控制和大部分的负面效果。”
反正加技能只要钱嘛,区区几十亿能量结晶而已,小问题。
方休活动了下身体,反而关闭了系统面板。
“呼~~~”
“幸福来的这么突然。”
深呼吸了几次,方休打开了系统的交易所。
“系统,搜索被动技能!”
欻!
系统中只出现了寥寥十几页的内容,一页一百个个技能,加起来也就一千多个。
而且上面的物品也在快速的变换。
“嗯?怎么回事,就这么点东西?”
这也是方休不怎么蹲交易所的问题。
技能卷轴这种东西,相比于这么多玩家,爆率还是太低。
别说根据自己的天赋和职业构建对应的技能体系了,很多人手里连个攻击技能都买不上。
如果是品质很高的技能,基本就是自己用了,毕竟增长一分实力,活下去的概率就大点。
如果实在不合适,也是以物易物优先,能换个自己用的技能就再好不过了。
交易所里能有这么多被动技能,还是多亏了方休的需求是被动技能。
在大家都追求伤害的时候,被动技能那多几点属性,或者多点回蓝,回血啥的,大多数人觉得性价比太低。
相比之下,显然一个强力的攻击技能更加的重要。
相比于装备,被动技能要贵很多,主动技能又比被动技能贵一到两倍。
黑铁级别的被动技能,差不多价值5000到8000能量结晶。
青铜级别的被动技能,差不多价值到能量结晶。
白银级别的被动技能,就有到能量结晶了。
黄金级别的被动更离谱,只有几个,级别高达能量结晶。
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