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巴伐利亚公爵站在台上。作为巴伐利亚军队总统帅,他这次是要领军亲自出征的。
与他一同出征的则是埃莉诺的二哥亨利,大哥路德维格则是留守巴伐利亚公国负责监国。
这也是如今神圣所罗门帝国内的传统玩法:当皇帝全面征召出兵时,要么公爵本人带兵出征,长子留守国内作为继承人;要么公爵留守,但必须得将长子派出去。
以示对皇帝陛下的尊重。
台上的亨利也是全副武装,正在大声宣读皇帝陛下的《帝国宣言》。
“你二哥这次跟着出征?”诺菈小声问道。
“内战爆发前,他不是及时赶回来完婚了吗?”埃莉诺也小声地解释说道,“上个月他妻子检查出来有身孕,所以父亲这次才放心将他带出来。”
“我不理解。”诺菈哭笑不得。这意思是有了孙子,那儿子出事情也不要紧了?
不过这确实是这个时代封建家族的“继承人至上”思维。想想法兰克尼亚的狮鹫公爵,战败了,儿子也没了,女婿家族也背叛了,坐拥一个法兰克尼亚公国却无人继承,还不知道未来会便宜了谁,那叫一个惨。
阿斯克和梅耶作为骑士站在前排,听着台上亨利抑扬顿挫、铿锵有力地朗读开战宣言。
“话说,行军路线确定了没?”梅耶问道。
“应该是走因斯布鲁克路线。”阿斯克回答说道,“穿过阿尔卑斯山脉,然后进攻维罗纳。”
“沃尔夫家族的军队会从米兰出发,配合皇帝联军一同夹击维罗纳,打开前往意大利加的门户。”
“攻下这座城市后,可能会分兵去维尼斯,这个得看维尼斯总督的态度了。”
“如果不分兵,那么就是按照博洛尼亚-佛罗伦萨-所罗门这个顺序。”
阿斯克这样解释道。
“挺直接的,至少没绕来绕去。”梅耶显然也是打过仗的,点了点头说道,“希望此行一切顺利吧。”
阿斯克随口附和。当然,按照原游戏世界的剧情,维罗纳是被顺利攻陷的,然而打博洛尼亚就几乎耗尽了士气,还没抵达佛罗伦萨,神罗军队就近于崩溃的边缘了。
在博洛尼亚到佛罗伦萨沿路,到处都是被绞死的尸体。据说奥托皇帝当时每天都要下令处死一批士兵或骑士,理由是怀疑他们企图逃跑或叛乱。
以至于军队里都私下流传“半疯皇帝”的称号,大家都对这场战役的未来非常恐惧。
事实上,逃跑是真的,叛乱是假的。整天行刺皇帝的那都是玩家,跟各个领主手下的骑士一点儿关系也没有。
《铁与火之歌》的游戏世界里,NPC的设定比较有意思。玩家死后复活,等级能力什么的都在,但是和NPC的社交关系会清零,也就是NPC会当“之前的你”已经死了,哪怕你现在就站在他面前。
反映在神罗皇帝这个NPC上,就发现每天都有手下的士兵来行刺他(毕竟皇帝这NPC难得没躲在层层守卫的亚琛大皇宫里,大家当然会忍不住手痒去打一打的嘛)。
由于皇帝NPC认不出复活前后的玩家是同一批人,因此便给了他军队里全是教廷刺客的错觉。
杀之不尽,绞之不绝,第二天又来。长达数个月的骚扰,这皇帝终于半疯了。
当时玩家们都吐槽说这游戏的NPC智能大概就这样了……现在看来,皇帝的半疯恐怕并非是玩家们骚扰的缘故。
更可能是被那个神秘人持续影响其心智的结果。
至于是不是,只要看这个世界的皇帝是否会半疯就知道了。
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