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第五百九十五章
股神的传家之宝
《疯狂农场》虽然还在最后研发、内测之中,但众多玩家对其期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。
“老板,《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。
对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望,直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌,均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确,《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《qq农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质——农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比,但随着游戏进行以及各种攻略出炉,便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《qq农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。
《qq农场》不曾影响其他网络游戏的运营,《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“qq”市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的300万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“qq”的霸主地位,加上《qq农场》的火爆,这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《qq农场》和《植物大战僵尸》的精华,加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。
《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的flash游戏,只不过画面更加简洁一点,基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有87m。至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3”的电脑,除非遇见超过30名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。
而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜(不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死)之外,正常情况下,一个玩家最多可能面临18-24名玩家的偷菜。这点数据流量,玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到250万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到3000万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。
至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《qq农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。
唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时,系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸”,而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。
当然,比如化肥之类,还是可以通过q币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。
这点也得到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。
在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯qq用户不需要注册,直接凭借qq号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家,随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。
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而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然,“第二世界”的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册,以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属性,还有“僵尸”的防御属性和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属性变化和“僵尸”的属性变化。
官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破5000万,7000万...,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收益。
对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过10元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到100万人,一人10元,便是1000万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过70万人民币。至于运营成本,由于采用flash引擎开发,本身要求极低,远远不及《传奇》等游戏,原本的《qq农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红,想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本,再看看《疯狂农场》的低成本,林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
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